展开余下试题(摘编自搜狐网) 材料四: 从去年的王者荣耀到如今的抖音,从谷歌苹果到脸书,互联网产品纷纷推出防沉迷系统,此举不论是自我驱动还是形势所迎,都是互联网发展到一定阶段的产物。从游戏到视频、社交,再到全行业,从未成年人到全年龄层,防沉迷系统的领域、对象正在不断扩大。 互联网产品在“让用户沉迷”这件事上付出大量努力后,市场竞争进入下半场,价值观逐渐成为产品的核心竞争优势,又迫于日渐趋严的政策监管压力,互联网产品不得不陆续推出防沉迷系统,帮助用户健康使用电子产品。但这些大同小异的防沉迷系统究竟成效几何呢? 对于成年人而言,防沉迷系统只能起到一个简单的提示功能,实际效果并不突出,而对于未成年人而言,即便设有密码镇,他们也能找到一万种方式破解。因此,真正让用户减少一款互联网产品使用时间的,只会是另一款产品的崛起。防沉迷对用户效果不理想的同时,反而成为产品监管的避风港,值得行业反思。 (摘编自《防沉迷系统不断上线,但治疗“科技上瘾”仍是伪命题》) 7. 下列对材料三相关内容的理解和分析,不正确的一项是( ) A. 不到十年时间,我国游戏市场的实际销售收入已经由180多亿元飞速上升为1600多亿元,显示出市场空间巨大。 B. 从对我国未成年网民的调查情况看,未成年网民总量惊人,已超过两亿人,最低触网年龄近年呈快速下降趋势。 C. 青少年主要喜欢暴力题材的网游,并且随着接触量的加大而对暴力的赞同度越来越高,这就给了游戏设计者以灵感。 D. 对于孩子游戏成瘾,家长们采取了不同的策略:有的是和孩子口头约定,有的是安装软件进行管控,最主要的是责打体罚。 8. 下列对材料相关内容的概括和分析,正确的一项是( ) A. 调查数据显示,12~16岁的青少年是我国网民中游戏成瘾的高发人群,游戏成瘾就是严重的精神障碍,是大脑某个区域出了问题。 B. 多巴胺会让玩游戏者产生错觉——玩游戏能带来快乐,而人在压力下几乎无法抗拒能分泌多巴胺的诱惑,因而沉迷于网络游戏。 C. 前两则材料都从心理学的角度深入剖析了游戏成瘾的原因,尤其是材料二对“心流”的阐释更深入浅出,将深奥的道理浅显化。 D. 互联网产品最初为了占领市场,极力让用户沉迷上瘾,现在只是迫于政策压力,推出了并无防护效果的防沉迷系统,求取产品发展。 9. 防治游戏成瘾,网民自身、游戏平台、政府各自的责任是什么?请根据材料,简要分析。 【答案】7. C 8. B 9. ①网民自身:意识到游戏成瘾的危害,寻找恰当健康的放松宣泄的方式。②游戏平台:研发推出切实有效的防沉迷系统,帮助用户健康使用电子产品。③政府:监管部门应出台一系列法规,严格限制游戏公司的产品,监督网游平台的健康运营。 【解析】 【7题详解】 此题考核信息筛选和整合能力,主要对文章的内容和结构的综合分析能力。答题时要求明确具体的考核的要点,找准文章的对应位置,然后结合文章内容逐个判断正误,C项,“这就给了游戏设计者以灵感”曲解文意,原文中说“而在大部分游戏中,暴力、情色、血腥元素早已成为设计者用以吸引玩家的不二选择”说明设计者早已考虑到了这一点,并非这给了设计者灵感。故选C。 【8题详解】 本题考查筛选并整合文中信息、评价文本的基本倾向的能力。A项,“游戏成瘾就是严重的精神障碍”错。据材料一,游戏成瘾和精神障碍是两个不同的概念。C项,材料一只是谈了游戏成瘾和网瘾在心理方面的表现,并非从心理学角度深入剖析原因。D项,从材料四“此举不论是自我驱动还是形势所迫价值观逐渐成为产品的核心竞争优势,又迫于……“实际效果并不突出”可综合判断选项中“只是迫于政策压力”“并无防护效果表述不合文意。故选B 【9题详解】 本题考查筛并整合文中信息,概括中心意思的能力。考生应结合文本,划分答题区域,提炼信息仔细分析前三则材料,会看出网民自身想通过网络放松宣泄,实则伤害更大,因此网民自身应该“意识到游戏成瘾的危害,寻找恰当健康的放松宣泄的方式”;从材料四中的“互联网产品纷纷推出防沉迷系统,此举不论是自我驱动还是形势所迎,都是互联网发展到一定阶段的产物”一句可以归纳出作为游戏平台,应当“研发推出切实有效的防沉迷系统,帮助用户健康使用电子产品”;而政府作为监管部门,应从“严格限制游戏公司的产品,监督网游平台的健康运营”入手解决此类现象。 二、古代诗文阅读(34分) (一)文言文阅读(本题共4小题,19分) 阅读下面的文言文,完成各题。 游仲鸿字子正,果之南充人。淳熙二年进士第。李昌图总蜀赋,辟籴买官,奇其才,曰:“吾董饷积年,惟得一士。”昌图召入,首荐之,擢四川制置司干办公事。叙州董蛮犯犍为境,宪将合兵讨之,仲鸿请行。诘其衅端,以州负马直也,乃使人谕蛮曰:“归俘则还马直,不然大兵至矣。”蛮听命,仲鸿受其降而归。知中江县,总领杨辅檄置幕下。时关外营田凡万四千顷,亩仅输七升。仲鸿建议,请以兵之当汰者授之田,存赤籍,迟以数年,汰者众,耕者多,则横敛一切之赋可次第以减。辅然之。赵汝愚在枢密,谓仲鸿直谅多闻,访以蜀中利病。光宗以疾久不朝重华宫,仲鸿遗汝愚书,曰:“大臣事君之道,苟利社稷,死生以之。既不死,曷不去?”汝愚既拜右丞相,以仲鸿久游其门,辟嫌不用。初,汝愚之定策也,知阁韩僥胄颇有劳,望节钺,汝愚不与。僥胄方居中用事,恚①甚。汝愚迹已危。汝愚以淮东、西总赋积弊,奏遣仲鸿核实。仲鸿曰丞相之势已孤,不忧此而顾忧彼耶?”改监登,亨院以行。监察御史胡纮希傀胄意,诬汝愚久蓄邪心,谓朝士 中有推其宗派,指仲鸿也。初欲直书仲鸿名同台张孝伯见之曰书其名则窜矣凡阿附宰相本冀官爵此人沉埋六院且二年心迹可察卒不书其名吴曦叛,宣抚司幕官薛绂访仲鸿于果山,仲鸿对之泣,指案上一编书示绂曰:“开禧丁卯正月游某死。”谓家人曰:“曦逼吾死,即填其日。”宣抚使程 松已大弃其师遁。松至,仲鸿谓绂曰:“宣威②肯留,则吾以积奉二万缗犒兵,护宣威之成都。”松不顾而去。未几,曦诛。乞休致。卒,年七十八。 (选自《宋史•游仲鸿传》,有删改) [注]①恚:生气。②宣威:指程松。 10. 下列对文中画波浪线部分的断句,正确的一项是( ) A. 初/欲直书仲鸿名/同台张孝伯见之曰/书其名则窜矣/凡阿附宰相本冀/官爵此人/沉埋六院且二年/心迹可察/卒不书其名/ B. 初/欲直书仲鸿名/同台张孝伯见之曰/书其名则窜矣/凡阿附宰相本冀/官爵此人/沉埋六院且二年心迹/可察/卒不书其名/ C. 初/欲直书仲鸿名/同台张孝伯见之曰/书其名则窜矣/凡阿附宰相/本冀官爵/此人沉埋六院且二年心迹/可察/卒不书其名/ D. 初/欲直书仲鸿名/同台张孝伯见之曰/书其名则窜矣/凡阿附宰相/本冀官爵/此人沉埋六院且二年/心迹可察/卒不书其名/ 11. 下列对文中加点词语的相关内容的解说,不正确的一项是( ) A. 关外,指山海关以东或嘉峪关以西。秦朝等定都陕西,又称函谷关或潼关以东为关外。 B. 辟嫌,指官场回避。官员回避制度在不同朝代内容也有所不同,有地区回避、亲属回避等。 C. 节,文中指古代朝廷传达命令、调军等的一种凭证;钺,兵器。节钺,文中是权力的象征。 D. 登闻鼓:为畅通言路,古代统治者在朝堂外悬鼓,专供官员击鼓上闻,到朝