浏览完整试题 C. 文艺生产追求经济效益,但必须把社会效益放在第一位,不能为了经济效益而牺牲放弃爱国主义。 D. 文艺不能以矮化精神价值为代价去追求娱乐价值,影视文艺生产必须杜绝娱乐化的倾向。 2. 下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是(3分) A. 文章围绕“文艺家要有爱国精神”这一主题,结构严谨,层次清晰,关注社会现实,有 很强的针对性。 B. 文章采用正反对比的手法,并列举当前文艺创作中的一些严重问题.指出了它们可能对社会带来危害。 C. 文章用鲁迅反对娱乐化改编《阿Q正传》的例子,是为了表明鲁迅对当时舞台表演娱 乐化的警惕和清醒。 D. 文章以负面评价缠身的演员为例子,是为了说明有负能量元素的作品有可能会误导观众的价值判断。 3. 根据原文内容,下列说法不正确的一项是(3分) A. 爱国主义不能成为娱乐价值的牺牲品,纯娱乐化的表现方式会矮化、消耗爱国主义 这样严肃主题所负载的精神价值。 B. 爱国主义不能成为负能量元素的牺牲品,文艺作品中过多的负能量元素会影响观众 的价值观,使他们对国家失去信心和希望。 C. 爱国主义不能成为经济效益的牺牲品,文艺工作者和文化生产商一旦开始追求经济效益,就会损伤国家民族的爱国主义精神。 D.资本的最高追求是利润最大化,而娱乐化倾向是影视作品获取高额利润的利器,所以资本必然会极力把文艺娱乐化。 (二)实用类文本阅读(本题共3小题,12分) 阅读下面的文字,完成4~6题。(本题共3小题,9分) 材料一: 虚拟现实(VR) 技术,简单说是让人进入一个虚拟环境并在其中得到近乎真实感受的技术。这套富有沉浸感并能进行交互的仿真系统需要软件和硬件的全面支持,方可完美呈现出“虚拟现实”。 拍摄VR视频与其他视频最根本的区别在于需要360度全方位拍摄,这样才能让用户无论是抬头、低头还是回头,看到的都是统一、连贯的场景。为此,全景拍摄设备是必不可少的。例如内部集成了6个摄像头的GoProOmniVR,拥有8个同步球形相机的NokiaOZO …… 不单满足于视听效果,VR技术开始向强化感官体验渗透,开发出涉及味觉、触觉、嗅觉甚至痛感的全方位沉浸式VR。这类VR需要借助更多的传感器和芯片来实现,如VR智能衣通过遍布全身的震动马达增加触觉体验,玩家能“感受到音乐的震动、身体的刺激”,芳香扩散器会让用户闻到食物的味道,在手柄、游戏手套或体感衣中内置弹性热电芯片,可以让用户感知到冷、热和疼痛,真正体会“身临其境”的感觉。 未来,深度感知技术会让VR体验越来越真实。届时,分辨出虚拟世界和真实的现实,恐怕需要花上点时间了。 (摘编自《虚拟世界 亦幻亦真》) 材料二: 从高大上的黑科技,到日常生活的吃穿住行,虚拟现实技术产品已经与不同行业融合,在工业制造、文化、健康、商贸等领域发光发热。作为引领全球新一轮产业变革的重要力量,虚拟现实产业的发展有望提高我国经济社会各领域发展质量和效益。 虚拟现实技术跨界融合了多个领域的技术,虚拟现实产业的飞跃,也离不开技术融合的支撑。即将迎来商用的5G为提升虚拟现实体验提供了强大的技术支撑。业内人士指出,5G的特性与虚拟现实的结合将为各行各业的发展带来更大的想象空间。而虚拟现实想要真正落地,也需要多元的应用场景和实时的接入,这也依赖于更高性能的5G网络。AI(人工智能)与VR的融合同样为虚拟现实开拓了生存空间。美国的研究人员预测,人工智能与虚拟现实技术的结合,将在医学、教育等诸多方面重塑未来日常生活和企业运营方式。更重要的是,虚拟现实只有同实体经济紧密结合,才能化虚为实。马云表示,离开实体经济的虚拟现实技术没有未来,不论虚拟现实再流行、资本再青睐,如果不能推进实体业转型,不能够支持可持续和绿色发展,这样的技术会变得毫无意义。 材料三: 在过去的一年里, “VR”一词在多个产品类型中的使用已经达到了不同的程度。在很短的时间内,VR技术的应用范围已经超越了消费电子、零售和媒体娱乐。PersistenceMarket Research最新发布的全球VR市场报告预测,到2022年底,全球VR技术市场将超过60亿美元。 尽管如此,VR技术和产品的开发人员正目睹着新挑战的出现,这让大量用户感到不安。目前,阻碍全球VR市场增长的最大挑战是价格难以承受。全球VR市场中企业成本结构的变化,为大量采用VR创造了较高的价格点。即使这些公司克服了价格因素,它们中的大多数也难以创造出引人注目的内容。此外,消费者对移动VR体验的要求越来越高,而安全隐患正成为一个关键的限制。由于VR设备在高数据传输方面的有效工作,对统一5G频谱蜂窝网络的需求得到了关注。不幸的是,在发达地区和发展中地区以及全球范围内缺乏这种一致性,限制了它的广泛采用。 (摘编自《全球VR市场报告预测:到2022年VR市场的价值将超过60亿美元》) 4. 下列对材料相关内容的理解和分析,正确的一项是( ) A. VR视频需要360度全方位拍摄,因此全景拍摄设备必不可少,如使用内部集成了6个摄像头的GoProOmniVR等来完成这样的拍摄。 B. VR技术已经突破了视听限制,如果想让用户感知到冷、热和疼痛,真正体会“身临其境”的感觉,可以通过在手柄、游戏手套或体感衣中内置弹性热电芯片来实现。 C. 目前,全球VR技术的市场份额已经超越消费电子、零售和媒体娱乐等领域,到2022年底,预测会超过60亿美元。 D. 拥有更高性能的5G网络的强大技术支撑,VR多元的应用场景和实时的接入才能实现,虛拟现实才可能真正落地。 5. 下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是( ) A. VR技术不仅要能满足全方位、统一、连贯的视觉需要,还要能满足味觉、触觉、嗅觉甚至痛感等全方位沉浸式感官体验的需要。 B. VR技术发展过程中面临着技术限制及应用推广等诸多问题,不过它仍然是引领全球新一轮产业变革的重要力量,有着广阔的发展前景。 C. 材料二中引用马云的话,意在强调VR技术必须与实体经济紧密结合,否则,即使再受热捧,也会失去价值而毫无意义。 D. VR技术产品已经与不同行业融合,渗透到我们日常生活的多个方面,提高了我国经济社会各领域发展质量和效益。 6. VR技术要实现市场增长及产业的飞跃,需要应对哪些挑战?请结合材料简要概括。(6分)