天水市一中2019届高三第三次模拟考试语文试题 (满分:150分 时间:150分钟) 注意事项: 1.答卷前,考生务必将自己的姓名、准考证号填写在答题卡上。 2.作答时,将答案写在答题卡上。写在本试卷上无效。 3.考试结束后,将答题卡交回,试卷自行保管。 一、现代文阅读(36分) (一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分) 阅读下面的文字,完成各题。 近期,电子游戏频频成为媒体焦点,有关网游上瘾的话题,再次进入公众视野。然而,多数讨论依然存在着对电子游戏这一新媒介的误读,缺乏客观深入的讨论,这不仅无法让一些孩子得以摆脱使用数字媒体的困境,而且容易引发更多社会问题。 我们经常使用的“游戏上瘾”概念,是否是一个科学的疾病概念,在心理学、精神病学等专业领域,尚无科学定论,就连与网络游戏相关的“游戏行为失调”等概念,世界卫生组织也依然处在科学论证阶段,并未最终确认和定性。然而,“游戏上瘾”等似是而非的概念,却被毫无节制、以讹传讹地使用,催生出了大量不科学的甚至是非法的各类组织,以治疗青少年群体“网瘾”为名从中牟利,极大地掩盖和遮蔽了这背后的家庭、学校、社会教育的连带责任和相关伦理问题。 游戏的吸引力只是一种有趣的“心流”体验。心理学家契克森米哈伊认为,“心流”是一种兼具幸福感和成就感的最佳体验,让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中。它适用于任何活动,孔子欣赏音乐时“三月而不知肉味”就是如此。 在游戏中,玩家能够抛弃现实生活的所有束缚,进入虚拟空间,按照一定的规则参与活动,并获得实时反馈和评价,这种解放天性的活动极具趣味性,极大提升“心流”体验。 电子游戏之所以容易引发公众的误解。是因为游戏生产及消费都存在同一个问题,即缺乏游戏素养。“素养”一词源于语言学,指语言的输入及输出两类技能。著名学者保罗•古认为,电子游戏是一种融合多种媒体符号的互动语言,且游戏素养也包括“输入”(单向度地被动接受游戏内容)和“输出”(对游戏展开批判性的反思)。 孩子之所以沉迷游戏,就是因为家长欠缺“输出”能力,即不知道如何分辨游戏作品的好坏,也不知道孩子适合何种游戏类型。就像人人认为读书好,但肯定不会啥书都给孩子看,这是书籍素养。游戏素养亦是如此。 对青少年来说,强调探索元素的功能游戏更适合他们。知名国产游戏《惊梦》,故事取自汤显祖名作《牡丹亭》,玩家根据古诗词来寻找提示,以完成颜色解谜任务,堪称当代国风游戏的典范之作。此类游戏强调探索乐趣以及认识世界,这与教育宗旨不谋而合。 因此,只有社会整体游戏素养得到提升,才能从根本上解决当前的问题。一方面,游戏开发者需要打破产品同质化现状,实现文化内涵及游戏机制的创新;另一方面,游戏的消费者要具备评价游戏的能力,为自己及孩子选择适当的游戏产品。这样,游戏生态才能良性发展,这种成就感才是我们应该追求的“荣耀”。 (摘编自孙佳山、孙静《网游成瘾背后是游戏素养的匮乏》) 1. 下列关于原文内容的理解和分析,不正确的一项是( ) A. 媒体对电子游戏的误读,无法让人摆脱数字媒体使用的困境,易引发更多社会问题。 B. 从专业领域看,“游戏上瘾”“游戏行为失调”是否属于疾病,目前没有科学的定论。 C. 游戏是兼具幸福感和成就感的“心流”体验,让人念念不忘并完全投入到这一活动。
浏览完整试题D. 游戏素养的“输入”和“输出”能力,是提升游戏素养和摆脱电子游戏困境的关键。 2. 下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是 ( ) A. 文章从网游成瘾的现实问题切入,分析网瘾产生的原因,最后提出解决办法。 B. 文章以游戏《惊梦》为例,论述探索乐趣及认识世界功能的游戏更适合孩子。 C. 文章以书籍素养类比,论证游戏内容的品质低劣是导致孩子沉迷游戏的原因。 D. 文章从游戏的开发者和消费者两个维度,阐述提升社会整体游戏素养的途径。 3. 根据原文内容,下列说法正确的一项是( ) A. 非法组织大量毫无节制、以讹传讹地使用“游戏上瘾”等概念,其目的是为了牟利。 B. 玩家能在游戏中极大地提升“心流”体验,很重要的原因是获得实时反馈和评价。 C. 从教育的层面说,游戏不但应该追求获胜或消费,更应强调探索的乐趣和认知功能。 D. 只要消费者具备评价游戏的能力,会选择适当的产品,游戏生态就能获很良性发展。 【答案】1. C 2. C 3. B 【解析】 【1题详解】 本题考查考生筛选并整合文中信息的能力。解答此类试题,一般从分析文本内容出发,比对分析选项与原文内容的陈述异同。C项,对应的原文信息是“游戏的吸引力只是一种有趣的‘心流’体验”,“游戏的吸引力”与选项所说的“游戏”两者不同。故选C。 【2题详解】 本题考查考生分析论点、论据和论证方法的能力。解答此类试题,首先要勾画选项所涉及到的原文内容,其次分析原文内容的论证过程,然后再辨析原文语句与选项的异同。C项,文章第六自然段以书籍素养类比,论证的是家长游戏素养的缺乏是导致孩子沉迷游戏的原因,并非“游戏内容的品质低劣”。故选C。 【3题详解】 本题考查考生分析概括作者在文中的观点态度的能力。此类试题,一般从文章的整体结构出发理解作者的观点态度,以及进行合理的推断,同时推断的前提必须是以文本为据,这也是解答文本阅读试题所强调的文本意识。A项,根据第二段的表述,毫无节制、以讹传讹地使用“游戏上瘾”等概念的并不是非法的各类组织;C项,“游戏不但应该追求获胜或消费”于文无据,也不是“教育”层面游戏追求的目的;D项,“消费者具备评价游戏的能力,会选择适当的游戏产品”只是游戏生态获得良性发展的必要条件而非充分条件。故选B。 【点睛】论述类文本阅读的命题者在设置选项内容时会对原文内容进行一定加工修改,修改后的内容在原文中对应的信息区域有时比较集中,有时仅涉及某个段略局部内容,选项内容的正误有时是半对半错,因此在解题过程中,需要考生在审读题目时对选项内容进行切分,把切分后的信息点与原文内容进行逐一的比对,先比对信息点的内容,然后再比对选项内各信息点之间的关系。 (二)实用类文本阅读(本题共3小题,12分) 阅读下面的文字,完成各题。 材料一: 2018年诺贝尔生理学或医学奖揭晓,授予詹姆斯•艾利森和本庶佑。在美日科学家获得诺贝尔奖背后,与诺奖失之交臂的华人科学家陈列平的贡献不应被忽略。 陈列平,1957年出生,1982年本科毕业于福建医科大学医疗系,在北京协和医学院读研究生,后获美国费城大学博士学位。曾在美国施贵宝药厂任研究科学家。后在梅奥医院、医学院和约翰霍普金斯大学任教,现为美国耶鲁大学UTC癌症研究讲席教授,免疫学、皮肤病学和肿瘤内科学教授,耶鲁肿瘤中心免疫学主任。 陈列平的实验室提出肿瘤微环境中存在“肿瘤免疫逃逸关键分子”的假设,首先鉴定了第一个此类分子PD—L1并发明了用抗体封闭PD-1/PD—L1结合来治疗肿瘤的方法。这些发现为目前抗免疫逃逸肿瘤治疗方法奠定了理论和实践的基础。 由于这些开拓性的发现,2014年陈列平与其他三位科学家一同分享了肿瘤免疫治疗领域的顶级科学奖一一威廉•科利奖(WilliamB.ColeyAward),并于2016年年初获美国免疫家学会史坦曼大奖(AAI-SteinmanAward)。 据此原理研发的抗癌药,PD一1/PD—L1抗体,对多种晚期癌症有显著疗效,被誉为“肿瘤治疗抗生素”。陈列平的发现让人类第一次看到了癌症治愈的曙光。 (摘编自《北京科技报》,2018.10.02) 材料二: 《中国制造2025》,是中国政府实施制造强国战略第一个十年的行动纲领。它提出,坚持“创新驱动、质量为先、绿色发展、结构优化、人才为本”的基本方针,坚持“市场主导、政府引导,立足当前、着眼长远,整体推进、重点突破,自主发展、开放合作”的基本原则。